概要

UX/UIデザインおよびフロントエンド開発における8年超の専門性を基盤に、事業成長を牽引するプロダクトデザイナー。
立ち上げ期から携わっている自社事業「gogh」は、リリース後1年以内にグローバルで150万DLを達成し、現在は200万DL/売上20万本を突破。
toC/toB双方の知見と実装力を武器に、グロースと事業価値の向上にコミットします。

経歴

株式会社ambr

プロダクトデザイナー(2023年9月~現在)

  • アバター集中支援アプリ「gogh(ゴッホ)」の仕様検討、体験設計、UIデザイン
  • Steamゲームの仕様検討・UIデザイン
  • もっと詳しく
    • アバター集中支援アプリ「gogh」のプロダクトオーナーシップ
      • サービス価値の検証から体験設計までを担い、グローバル市場での拡大戦略を意識したプロダクト設計に貢献。
      • 数名でのプロトタイプ検証から参画し、体験設計およびUIデザインの責任者としてプロダクトの方向性を定義。PMFを達成し、30名規模の主力事業に発展。
    • マルチプラットフォーム展開における品質管理
      • SteamおよびRobloxプラットフォームにおいて、仕様策定からUI実装までを一貫してリードし、リリース基準の策定に貢献。
      • RobloxにおけるUI共通基盤の構築を主導し、複数コンテンツ間での開発効率とブランド統一性を向上。
    • 大手IPゲームのデザイン
    • 公式HPの立ち上げ・運用
      • 年間 xxx Viewを有する公式サイトの立ち上げおよび大規模リニューアルを担当。UX視点に基づいた情報設計からビジュアルデザイン、実装までを行い、ユーザビリティ向上とブランド価値の最大化に貢献。
    • 採用
      • デザイナー採用の要件定義から面談までを担当し、組織拡大に向けたチームビルディングに貢献。

東京海上日動システムズ - デジタルイノベーション開発部 兼 戦略企画部

シニアエンジニア / インハウスデザイナー(2021年11月〜2023年8月)

  • 新規事業創出: DX推進部門において、損害保険領域のPoCプロジェクトにおけるプロダクトデザインを担当。抽象度の高いビジネス要件を具体的なUI/UXに落とし込み、プロジェクトの意思決定を加速。
  • デザインツールの刷新: 従来の開発プロセスに対しFigmaを導入・定着させ、デザイナーとエンジニアの協業フローをモダン化。コミュニケーションコストを大幅に低減。
  • デザイン啓蒙活動: HCD-Netへの法人加入を主導し、社内における人間中心設計(HCD)プロセスの重要性を啓蒙。組織的なデザインリテラシー向上に寄与。
  • デザインシステム運用: 社内標準となるUIカタログおよびデザインシステムの更新・運用をリードし、大規模組織における開発効率化を推進。

株式会社ビルディット

プロダクトデザイナー(2019年11月〜2021年10月)

  • 自社新規事業「Stockr」の0→1フェーズにおいて、コアコンセプトの立案からUI/UXデザインの実装までを一気通貫で牽引し、プロダクトの具現化に貢献。

面白法人カヤック

フロントエンドエンジニア(2018年4月〜2019年8月)

  • 大規模ゲームSNS「Lobi」および 国内最大のトーナメントPF「Tonamel」のサービス基盤刷新(Angular→Nuxt)に参画し、利用者拡大・開発の生産性向上を見据えたアーキテクチャ移行を実現。

登壇履歴

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